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如何在App Store获得苹果编辑推荐? 这7个方法或许可以帮到你
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:97
成为苹果App Store精选是许多发行商的梦想——它可以让应用在短短几个小时内增加上千次新安装量,带来种子用户。“Today”标签是最神圣的,因为它是苹果公司的编辑团队提供的关联性和认证标签。在“游戏”分类下获得推荐也是一种胜利,对大多数发行商而言[详细]
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千万信息泄漏,是谁在偷游戏玩家的数据?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:162
副标题#e# 游戏玩家的信息被‘精准’地偷走了。 2月,好游快爆澄清,平台部分玩家反馈收到与手游推广相关的垃圾广告短信、骚扰电话,并非平台的预约游戏功能泄露了手机号码所致。 3月,TapTap称自1月份开始收到大量用户反馈,被手游推广相关的电话和短信频[详细]
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制作《精灵与萤火意志》的神奇声音 上
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:106
副标题#e# Moon Studios再次通过其流行的平台游戏《精灵与萤火意志Ori and the Will of the Wisps》(由Xbox Game Studios发布)显露出闪光。在这里,Formosa Interactive的声音团队(Formosa做了很多电影,我们介绍了不少)讨论了他们如何重新录制《奥里与[详细]
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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:106
副标题#e# 八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。 歧路旅人走到了一起 剧情叙事 人物打造 八方旅人中可[详细]
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6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:55
副标题#e# 近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名休闲游[详细]
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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:188
副标题#e# 随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5 月 6[详细]
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从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:156
副标题#e# 这是《女神异闻录 5》中,主角在获取新的人格面具时都会听见的台词。 游戏中人格面具 Persona 的定位有如使魔,源自角色内心却又能独立出来供玩家驱使,这样的概念为游戏带来吸引人的深度与新鲜感。取材自远古中外各种恶魔的敌人阴影更是千奇百怪[详细]
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疫情推动又一游戏社交App快速增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:163
疫情期间,打游戏成了大多数人用来消遣时间的选择。Bunch 通过让好友一起远程玩游戏,用户数量从几千增至百万级别。 目前,这款应用进入了17 个国家的社交应用榜 Top 20,35 个国家的社交应用榜 Top100,10 个国家苹果应用商店下载总榜Top100。 Bunch 的创[详细]
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《堡垒之夜》是否应该担心《Valorant》的快速崛起?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:58
出海痛点很多?点击这里解决 《Valorant》的封闭测试版仅上线一周,就在 Twitch 平台吸引了大量关注,而且领先优势大到几乎看不见竞争对手。即便是周日上午这种传统“低潮”时段,这款游戏的观众人数仍然超过了 80 万。而到了高峰时段,观众人数则能在翻番[详细]
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对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:165
副标题#e# 腾讯系的游戏直播阵营中,除了自培的企鹅直播,即是以虎牙、斗鱼、快手和B站为主体的结构。 这四家各有擅长之处。从组局码盘的角度出发,腾讯已从不同的维度完成了游戏直播的布局:在最为核心的专业赛道上,腾讯布局了虎牙与斗鱼两个主体进行覆盖[详细]
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CNNIC:部分手游实名认证流于形式 付费存安全隐患
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:179
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布报告称,部分手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式。 部分手游未实名的游客也可登录。图片来源:CNNIC 创造与魔法、天龙3D不实名也可登录消费 报告对和平精英、王者荣耀、猫和老鼠、第五人格、开心消消乐、奥[详细]
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复刻6年前中国游戏套路,它在海外月收入1.7亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:155
副标题#e# 有时候,一款游戏的成功,真的是需要“天时地利人和”,遇到合适的市场机会和恰当的营销方式,即便是老玩法换皮也能成就爆款产品。 只是当这种奇迹发生在中国游戏厂商所熟悉的品类,但成功者却不是中国人时,难掩广大中国CP们的唏嘘遗憾。 如果有[详细]
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《反恐行动》十四周年庆 即刻引爆
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:148
导语:不知道还有多少人记得,第一次遇见《反恐行动》的自己,是一腔热血鲜衣怒马的少年?还是天真无知懵懂可爱的少女? 不知道还有多少人记得,第一次遇见《反恐行动》的心情,是意外挖到宝藏的惊喜不已?还是恨不得一天二十四小时在线的兴致勃勃? 2006[详细]
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《FFBE》老玩家召回 上线狂欢领福利
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:153
好消息!好消息!为回馈老用户,FFBE4月16日起将开启回归嘉年华活动,老玩家完成指定任务即可获得大量豪华奖励,还可直接兑换剑圣、洋葱、尤娜等极品兵员!队长们快去召回曾经的好基友一起完成挑战,下面就来给大家介绍一下我们活动内容吧! 活动内容说明[详细]
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Team17动作冒险新作《超级魔方机器人》公布宣传预告
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:171
Team17公布了平台动作冒险新作《超级魔方机器人(Super Magbot)》宣传影像。游戏支持中文,将于2021年登陆Steam、Switch平台。在这款游戏中玩家将无法跳跃,需要运用磁力快速精准地通过各个关卡。 由于有个邪恶反派在Magnetia星系大搞破坏,这个星系正面[详细]
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两新加坡男子因NS诈骗被捕:承担10年监禁与罚款!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:140
两人通过NS进行线上钓鱼诈骗,声称可以帮人购买到新版“Nintendo Switch Gen2”,售价649新加坡元(约合人民币3220元),但要必须先交50美元的定金。而当受害人交付了50美元的所谓“定金”后,两位嫌疑人就切断与其联系,携款跑路。 目前这两名19岁和20岁[详细]
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FunPlus Phoenix宣布宝马成为俱乐部全球顶级合作伙伴
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:155
2020年4月16日,FunPlus Phoenix正式宣布宝马将会成为FunPlus Phoenix电子竞技俱乐部在全球范围内的顶级合作伙伴,双方将会就电竞竞技领域展开广泛而深度的合作。电子竞技行业多年来一直保持着稳定的增长速度,其中以中国电竞为代表的相关产业群正在进入一[详细]
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战斗通行证?战令? 深度探讨这肝氪齐下的系统
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:93
相信这次特殊各位朋友都应该和自己心爱的游戏度过了一段长长长长到腻味的时光了,大家有没有借机爆发性地肝自己一直想肝没肝的内容呢? 战令,或者说各类战斗通行证估计是最让诸位头疼的一种机制了,虽说多劳者多得,可这上班打卡一样的通天塔着实让不少轻[详细]
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被重塑的英国——从脱欧到电子游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:79
副标题#e# 自从英国首相特蕾莎梅正式触发代表脱欧的里斯本条约第 50 条款,英国在电子游戏当中的设定便开始向令人惊奇的方向发展。无论是 Nintendo 在《宝可梦:剑/盾》当中对牛津剑桥和伦敦市的完美复刻,还是 PanicBarn 开发出的那部富有争议的反脱欧游戏[详细]
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畅游完成私有化,4月17日离开美股
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-17 热度:96
北京时间4月15日早间,搜狐宣布将于美东时间4月17日完成对其旗下游戏业务的控股子公司“畅游”的私有化,后者将成为搜狐的全资私有公司。 作为国内端游大厂,畅游于2009年登陆纳斯达克,目前其市值约为5.74亿美元,较去年年末有小幅上涨,但较巅峰时期其市[详细]
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日韩手游解析 2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:50
随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅约在 30[详细]
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“禁止全球同服”、“禁止使用僵尸”、“禁谈恋爱”?解读最新监管疑问
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:175
副标题#e# 2020 年 4 月 11 日,国内多家媒体针对于广东省主管最近就属地企业游戏经营行为的明确指示做出了报道。按照媒体的报道,在这份指示中包括“禁止全球同服”、“禁止在游戏名称或游戏内容中出现不良诱导,如盲目拜金或鼓励与多人恋爱关系等”、“游[详细]
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3月美国游戏电视广告支出报告:任天堂广告支出约为1460万美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:62
近日,电视广告统计平台 iSpot.tv 发布 3 月美国电视广告支出报告,对全球游戏公司 3 月份在电视广告的投放费用进行统计。 报告显示,美国游戏行业 3 月电视广告支出比 2 月份高出了 530 万美元,达到了 1730 万美元。按广告投放费用计算,排在 TOP5 的公[详细]
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别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:137
副标题#e# 次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏)等游[详细]
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心灵式游戏:给游戏多一份积极色彩
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-16 热度:62
副标题#e# 开篇话:心灵式游戏 对比其它艺术形态,很多时候游戏给别人的感觉是让人沉迷的,堕落的,或者单纯打发时间的一种娱乐化产物。其实目前已经有一些能够通过游戏来建立积极的心理或者帮助建立心灵状态流程的游戏,笔者暂将其称为心灵式游戏——以心[详细]